משחקי זמן אמיתי

שחקו משחקי זמן אמת ב Y8.com. אם אתם משחקים נגד השעון והזמן פועל לרעתכם מה תעשו? יש רק דרך אחת לגלות. תבחרו ושחקו במשחקי זמן אמת הטובים ביותר ב Y8
מיין לפי:

משחקי אסטרטגיית זמן-אמת

משחקי אסטרטגיה בזמן אמת (RTS) הם קודמים ובניגוד ישיר למשחקים מבוססי תורות. שתיהן הן תת-סדרות של משחקי אסטרטגיה. בעוד שמשחקים מבוססי תור מדגישים אסטרטגיה שיטתית ויכולים לכלול משחקים שנמשכים זמן כה רב, בסופו של דבר שחקן אחד ייכנע לעייפות, RTS יכול להסתיים מהר מאוד. ביקורת אחת על ז'אנר ה- RTS היא היכולת להאיץ יריבים מוקדם כאשר ההגנות שלהם קטנות, ולעתים קרובות מלטות את תוצאות המשחק. ההיבטים הגרפיים המגדירים ביותר במשחקי RTS הם המבט מלמעלה למטה, היכולת לבנות מבנים והשליטה על צבאות גדולים. הז'אנר פופולרי על ידי משחקי מחשב שהציעו שליטת עכברים ומקלדת שעבדו היטב כדי לנהל את ההיבטים הרבים של משחקי אסטרטגיה בזמן אמת.

מקורות משחקי אסטרטגיית זמן-אמת

משחק אחד שעזר לסלול את הדרך למשחקי RTS זכה לכינוי Utopia (1981). זה היה אב קדמון למשחקי RTS בכך שהוא היה יותר משחק של בניית עיר המבוסס על תור ושילב אלמנטים בזמן אמת כמו כריית משאבים. שני שחקנים ישלטו כל אחד באי ובתושביו בסיבובים מרובים. שחקנים יכולים לקיים אינטראקציה ולגרום ליריבם לסבול מגידול איטי על ידי תקיפת הסירה שלהם.

בעקבות המשחק Utopia, Simcity Classic (1989) ו- SimAnt (1991) עזרו להרחיב את ז'אנר בניית העיר שבנה את ממשק המשתמש הדרוש למשחקי RTS מורכבים יותר. מפתח המשחק וויל רייט היה מרכזי ביצירת משחקי בניין העיר הפופולאריים על ידי חברת פיתוח המשחקים מקסיס. המטרות של משחקי ההדמיה הללו היו לבנות עיר בפרספקטיבה התקורה ולהגדיל את משאבי הערים. למרות שהם היו שחקן יחיד בלבד, הם היו חסרים כל אלמנטים ייחודיים המבוססים על תור, שלא כמו אוטופיה.

לבסוף, שתי חברות הגדירו את ז'אנר משחקי האסטרטגיה בזמן אמת בעזרת משחקי ה- RTS הראשונים. הראשון היה מאולפן המשחקים ווסטווד בשם Dune II (1992). אותה חברה הגדירה משחקי RTS פופולריים רבים כמו Command & Conquer. החברה השנייה שהזיקה את תנופת ה- RTS של שנות התשעים הייתה Blizzard Entertainment עם יציאתם לאור של וורקראפט (1994). סרט ההמשך וורקראפט 2, הניע את צמיחתה של החברה שאחראית אחר כך ל- World of Warcraft. ראוי לציין גם כי Age of Empires (1997) פופולרי את העץ הטכנולוגי של משחקי RTS ו- Blizzard שיחרר את StarCraft (1998) שהפך למשחק המכונן בז'אנר ה- RTS.

משחקי אסטרטגיה מובילים מבוססי דפדפן בזמן אמת