התחנה נכבשה על ידי הצמחייה, ואתם נמצאים עשרים קומות מתחת לגג. לייזר הגיזום שלכם יורה מעצמו, לכן כל החלטה חשובה היא החלטה לגבי המיקום שלכם: מתי לסגת דרך פתח, מתי לתת לעדר להצטופף, מתי להשתמש ברימון, ומה לקנות ברגע שתגיעו לנשקייה.
טפסו על המגדל. עשרים קומות שנבנו ידנית, מ-"Containment" ועד ל-"The Crown", כשכל אחת מציעה מבנה, פלטת צבעים ורמת לחץ משלה. שישה סוגי צמיחה לומדים להעניש אתכם בדרכים שונות – מטפסים (creepers) מתנפלים בנחיל, עוקבים (stalkers) מאגפים וחובטים, נבגים (sporelings) מתפוצצים, חיות-קוצים (thornbeasts) מסתערות וסופגות את כל מה שיש לכם, ופורחים (bloomers) ומפיצים (seeders) שותלים עוד בעיות בזמן שאתם מתמודדים עם הגל הראשון. החדרים ננעלים מאחוריכם, כך שכל חדר הוא קרב שעליכם לסיים לפני שהבא מתחיל.
כוונו את הדבר היחיד שלא יורה אוטומטית. הרימונים נמצאים בשליטתכם: לחצו על הכפתור, ואז בחרו את המיקום. הזמן מאט בזמן שאתם בוחרים, כך שתוכלו לכוון גם כשהעדר סוגר עליכם. שניים בכיס, קנו כמה שהמטבעות שלכם מאפשרים.
בזבזו את מה שהרווחתם. חמישה כלי נשק שמרגישים שונה באמת – מפעיל מחטים מהיר, רובה פיזור של חמישה כדורים, תותח מסילה חודר, כדור פלזמה מתפוצץ – פלוס חמש רמות שדרוג לכל אחד, עזרה ראשונה כשהקומה מסתבכת, ובונוס של 30 שניות אחרי כל קומה שאתם מנקים. אבני חן קונות הטבות קבועות ב-Seed Vault שנשמרות בין ניסיונות: ציפוי, נבגי תגמול, מתקן הצלה, יד קלפים גדולה יותר, ו-"Second Wind" שמציל אתכם פעם אחת בכל קומה.
התמודדו מול ה-Heartroot. היצור בראש המגדל ממלא את החדר בקרניים שעליכם ללמוד ולהתחמק מהן – והוא הופך למהיר וצפוף יותר ככל שהוא גוסס.
או דלגו על הטיפוס כליל. שתי זירות אינסופיות מריצות גלים עד שאתם נופלים: ה-Heartwood Pit, וה-Eclipse Foundry, שם נתיבי כור פורקים אנרגיה על הרצפה ותוכלו לפתות את הצמחייה לתוכם. הניסיונות הטובים ביותר שלכם נשמרים על המכשיר שלכם.
מוות הוא חלק מהעניין. אם תפסידו באותה קומה כמה פעמים, התחנה תיתן לכם משהו בתמורה, כך שניסיון רע הופך לטוב יותר במקום להוות מחסום.
ניתן לשחק במחשב ובנייד, בכל דפדפן מודרני. ההתקדמות שלכם נשמרת אוטומטית.